اقتصاد

بنسعيد: سوق الألعاب الإلكترونية واعد ونتطلع لمضاعفة رقم معاملاتها

بنسعيد: سوق الألعاب الإلكترونية واعد ونتطلع لمضاعفة رقم معاملاتها

اعتبر وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد بنسعيد، إن سوق الألعاب الإلكترونية بالمغرب هو سوق واعد ومتمتع بجميع المقومات التي تجعله في قلب الدينامية العالمية للألعاب الإلكترونية، مشددا حرص الوزارة على مضاعفة رقم معاملاته إلى مستويات كبيرة.

وأضاف المسؤول الحكومي، في جواب كتابي على سؤال النائبة البرلمانية عن الفريق الحركي بمجلس النواب، سكينة الحموش، حول الألعاب الإلكترونية واستراتيجية التطوير، أن صناعة الألعاب الإلكترونية تعد من أحدث الصناعات الثقافية، باعتبارها تشكل مظهرا أساسيا من المظاهر التي تميز عصر التكنولوجيا الرقمية الذي نعيشه اليوم، مبرزاً أن مجال الألعاب الإلكترونية من المجالات التي تعرف استثمارات كبرى ومداخيل مهمة بعدد من الدول، والمغرب يتوفر على كفاءات شابة في مجال تطوير التطبيقات والألعاب الالكترونية.

وأورد بنسعيد “إطلاق الوزارة دراسة جدوى لتحديد اتجاهات الاستثمار في قطاعات السمعي البصري والسينما والألعاب الإلكترونية نظرا للتقارب التكنولوجي بين قطاعات السمعي البصري والسينما والألعاب الإلكترونية”، مشيراً إلى أنه “في إطار التحضير لإطلاق أشكال جديدة للشراكة بين القطاعين العام والخاص، تم إطلاق دراسة جدوى احتياجات السوق واتجاهات الاستثمار في هذه القطاعات الثلاثة”.

وأضاف المسؤول الحكومي أنه “تبين من خلال نتائج هذه الدراسات أهمية قطاع الألعاب الإلكترونية لما يحققه من أرقام معاملات متزايدة وقدرة كبيرة على خلق فرص الشغل”، مبرزاً أنه “في هذا الإطار، تم الإعلان عن مشروع إحداث المنطقة الصناعية الخاصة بالألعاب الإلكترونية بمدينة الرباط”.

وأوضح بنسعيد أنه “تم التوقيع على اتفاقية شراكة بين الوزارة وكل من وزارة الاقتصاد والمالية وولاية جهة الرباط سلا القنيطرة والمركز الجهوي للاستثمار وشركة الرباط الجهة للتهيئة لإحداث مدينة متخصصة في تطوير الألعاب الإلكترونية”، مورداً أنه “سيتم إنجاز هذا المشروع النموذجي، بكلفة تقديرية تبلغ حوالي 360 مليون درهم، على شكل ثلاثة أبراج على مساحة تقدر بـ5 هكتارات، على أن يتم فيما بعد تعميمه على مستوى الجهات حسب خصوصية كل جهة”.

وأشار المسؤول الحكومي إلى أنه “سيتم في مرحلة مقبلة تقويت هذا المشروع للقطاع الخاص”، مؤكداً أن “أهداف المشروع تتمثل في جلب المستثمرين الأجانب في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية وجعل المغرب منصة رائدة في صناعة الألعاب الإلكترونية على المستوى الإفريقي والدولي”.

وتابع المسؤول الوصي عن قطاع الثقافة أن هذه المشاريع المرتبطة بقطاع الألعاب الإلأكترونية من شأنها أن تخلق نظام اقتصادي قادر على توفير 50 ألف فرصة شغل جديدة للشباب المغربي بما فيها 3 آلاف 330 فرصة شغل مباشرة.

وتتطلع وزارة بنسعيد لجعل قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية رافعة للنمو الاقتصادي، مشيرا إلى أنه حقق رقم معاملات على المستوى الوطني بلغ 129 مليون دولار (0.07 في المئة فقط من السوق العالمية) متجاوزا بذلك باقي الصناعات الثقافية والفنية الأخرى، مشددةً على ضرورة رفع هذه النسبة من السوق العالمية خلال الأربع سنوات المقبلة.

وسجل بنسعيد أنه تمت مناقشة فكرة توقيع مذكرة تفاهم بشأن التعاون في مجال الألعاب بين وزارة الشباب والثقافة والتواصل ونظراتها في كوريا الجنوبية من خلال إجراء دراسة مقارنة – Benchmark، مؤكداً أنه تم خلال شهر شتنبر 2023، إجراء دراسة مقارنة أبانت على أن السوق المغربي يعتبر واعدا على الرغم من صغر حجمه والمتمتع بجميع المقومات ليكون في قلب الدينامية العالمية للألعاب الإلكترونية.

وأوضح المصدر ذاته أنه تم العمل على إدماج تدريس الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو ( Gaming ) ضمن البرنامج التربوي الرسمي للمعهد الوطني للفنون الجميلة، والذي يدخل في إطار شعبة الفنون البصرية السردية التي تتضمن كلا من الأشرطة المرسومة والرسوم المتحركة والسرد البصري وألعاب الفيديو، مشددا على أنه يتم التكوين في هذه المجالات الحيوية على مستوى الإجازة ومستوى الماستر في انتظار فتح باب الدكتوراه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تابع آخر الأخبار من مدار21 على WhatsApp تابع آخر الأخبار من مدار21 على Google News